PEDAGOGICZNA BIBLIOTEKA WOJEWÓDZKA
im. Hugona Kołłątaja w Krakowie

FILIA W WADOWICACH

Tel.: 33-823-49-15  e-mail: filia.wadowice@pbw.edu.pl

    Logo Województwa Małopolskiego

    W okresie od 1 lipca do 31 sierpnia Biblioteka będzie czynna:
    poniedziałek - piątek:
     8.00-15.00
    sobota, niedziela i święta – nieczynne

    Dla uczniów

    Oferta zajęć na rok szkolny 2025/2026

    Kontakt w sprawie realizacji zajęć:

    Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka w Krakowie – FILIA W WADOWICACH, ul. Lwowska 24, 34-100 Wadowice,

    tel. 33 823-49-15, Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

    Prosimy o ustalanie terminu lekcji telefonicznie, drogą e-mail lub osobiście w Bibliotece z tygodniowym wyprzedzeniem.

    Realizacja zajęć uzależniona jest od możliwości organizacyjnych Biblioteki.

    Zajęcia przeprowadzamy w Bibliotece oraz w szkołach na terenie miasta Wadowice.

    ZAPRASZAMY DO SKORZYSTANIA Z OFERTY

     

    Klasy 1-3 

    Gimnastyka przyszłego informatyka – Sprytne Roboty Ozoboty.

    Opis: Poznajcie możliwości robotów edukacyjnych Ozobot. Świetna zabawa połączona z nauką kodowania, tworzeniem własnych historii i rysowaniem.

    Adresaci: uczniowie klas 1-3 SP.

    Czas trwania: 45 minut.

     

    Gimnastyka przyszłego informatyka - Cz. I: Zaprzyjaźnij się z robotem Photon.

    Opis: Wędrówka przez świat bajkowych bohaterów z robotem edukacyjnym Photon. Nauka podstawowych funkcji robota połączona z powtórzeniem informacji o najważniejszych postaciach baśni i lektur szkolnych.

    Adresaci: uczniowie klas 1-3, którzy nie pracowali jeszcze z robotem.

    Czas trwania: 45 minut.

     

    Gimnastyka przyszłego informatyka - Cz. II: Kodowanie z bajką w tle.

    Opis: W trakcie zajęć dzieci wyruszą w drogę razem z zapominalskim zajączkiem Fotonkiem. Kodowanie tras o wyższym stopniu trudności do tekstu autorskiej bajki inspirowanej historią Czerwonego Kapturka. Zajęcia z robotem Photon.

    Adresaci: uczniowie klas 1-3, którzy pracowali już z robotem.

    Czas trwania: 45 minut.

     

    Kodowanie offline z Janem Brzechwą.

    Opis: Jak przygotować dzieci do programowania i rozwijać u nich myślenie komputacyjne? Ćwicząc kodowanie offline. Podczas zajęć uczniowie poznają ciekawostki z życia Jana Brzechwy i wykonają zadania z kodowania oparte na jego najpopularniejszych utworach.

    Adresaci: uczniowie klas 1-2 SP.

    Czas trwania: 45 minut.

     

    Kodowanie offline z Julianem Tuwimem.

    Opis: Jak przygotować dzieci do programowania i rozwijać u nich myślenie komputacyjne? Ćwicząc kodowanie offline. Podczas zajęć uczniowie poznają ciekawostki z życia Juliana Tuwima i wykonają zadania z kodowania oparte na jego najpopularniejszych utworach.

    Adresaci: uczniowie klas 1-2 SP.

    Czas trwania: 45 minut.

     

    Książka tunelowa – w niej opowieść się chowa.

    Opis: Czy książka to tylko okładka i kolejne strony? Niekoniecznie. W trakcie naszych zajęć dzieci poznają nieszablonową wersję książki – książkę tunelową i wykonają jej własny egzemplarz. Twórcze zajęcia dla małych wielbicieli książek i nie tylko.

    Adresaci: uczniowie klas 3 SP.

    Czas trwania: 45-60 minut.

     

    W bajkowym świecie.

    Opis: Pełne humoru zajęcia prowadzące dzieci przez świat bajkowych i baśniowych bohaterów. W programie quiz, gra planszowa i praca plastyczna.

    Adresaci: uczniowie klas 1 SP.

    Czas trwania: 60-90 minut.

     

    W poszukiwaniu zaginionej skarpetki – gra biblioteczna.

    Opis: Gra biblioteczna inspirowana książką Justyny Bednarek pt. „Niesamowite przygody dziesięciu skarpetek (czterech prawych i sześciu lewych).

    Adresaci: uczniowie klas 3 SP.

    Czas trwania: 60 minut.

     

    Klasy 4-6

    Gra o koronę.

    Opis: Gra biblioteczna w konwencji escape room, która w aktywny, pełen emocji sposób umożliwi dzieciom powtórzenie i utrwalenie wiadomości o pierwszym królu Polski i jego losach. W trakcie rozgrywki sześć drużyn zmierzy się w rywalizacji o koronę. Liczy się wiedza, spryt, współpraca i  zręczność.

    Adresaci: uczniowie kl. 5-6 SP.

    Czas trwania: 60-90 minut.

     

    Klucz, biblioteka i stara szafa.

    Opis: Gra biblioteczna w konwencji escape room, inspirowana powieścią S. C. Lewisa „Lew, czarownica i stara szafa”. Sześć drużyn – jeden zwycięzca. Pełna emocji zabawa, w czasie której uczniowie nie tylko przypomną sobie podstawowe informacje z lektury, ale także będą mogli wykazać się sprytem, inteligencją i umiejętnością współpracy. W tej grze liczy się każda sekunda.

    Adresaci: uczniowie kl. 5-6 SP.

    Czas trwania: 90 minut.

     

    Książka tunelowa – podróż w głąb opowieści.

    Opis: Czy książka to tylko okładka i kolejne strony? Niekoniecznie. W trakcie naszych zajęć dzieci poznają nieszablonową odmianę książki – książkę tunelową i wykonają jej własny egzemplarz. Twórcze zajęcia dla wielbicieli książek i nie tylko.

    Adresaci: uczniowie klas 4-6 SP.

    Czas trwania: 60 minut.

     

    Książkowi detektywi.

    Opis: Zapominalski książę ukrył pierścionek zaręczynowy w tajnej skrytce i… zapomniał hasła potrzebnego do jej otwarcia. Pomóc mogą mu tylko książkowi detektywi, którzy wędrując przez świat lektur i bajek rozwiązują szereg zagadek i odkrywają kolejne cyfry kodu. Gra biblioteczna z motywem literackim w tle.

    Adresaci: uczniowie klas 4 SP.

    Czas trwania: 45 min.

     

    Niezwykłe życiorysy : Simona Kossak i jej przyjaciele z puszczy.

    Opis: Czy można zamieszkać w puszczy? Simona Kossak udowadnia, że tak! W czasie zajęć uczniowie poznają życie tej niezwykłej kobiety, profesor nauk leśnych, wielkiej miłośniczki przyrody i wraz z nią zajrzą do Białowieskiej Puszczy. W bonusie – praca plastyczna – tematyczne leporello.

    Adresaci: uczniowie klas 4-6 SP.

    Czas trwania: 45-60 minut.

     

    Niezwykłe życiorysy : Wisława Szymborska z przymrużeniem oka.

    Opis: Czy poeci mają poczucie humoru? Czy „lepieje” można zjeść? Co kolekcjonowała polska noblistka? Na te i inne pytania znajdziecie odpowiedź podczas naszego bibliotecznego spotkania z  Wisławą Szymborską. Lekcja inspirowana książką M. Rusinka „Szalik : o Wisławie Szymborskiej dla dzieci”. W bonusie - wykonanie kartki pocztowej techniką kolażu.

    Adresaci: uczniowie klas 4-6 SP.

    Czas trwania: 45-60 minut.

     

    Niezwykłe życiorysy : Maria Skłodowska - jak Mania została noblistką.

    Opis: Czym były „małe Curie”? Czy Einstein lubił Skłodowską? I co trzeba zrobić, by zgarnąć dwie Nagrody Nobla? Te i inne ciekawostki poznają uczniowie podczas naszych zajęć dotyczących polskiej noblistki. Zajęcia inspirowane książką J. Grodek „Mania : dziewczyna inna niż wszystkie”. Dodatkowo - wykonanie pracy plastycznej – leporello o noblistce.

    Adresaci: uczniowie klas 4-6 SP.

    Czas trwania: 45-60 minut.

     

    Niezwykłe życiorysy : Mikołaj Kopernik.

    Opis: „Wstrzymał Słońce, ruszył Ziemię…”. Ciekawostki o najsłynniejszym polskim astronomie w  pigułce. Wędrówka przez Układ Słoneczny i tematyczna praca plastyczna.

    Adresaci: uczniowie klas 4-6 SP.

    Czas trwania: 45-60 minut.

     

    Klasy 7-8  

    Miłosz.

    Opis: Gra biblioteczna w konwencji escape room inspirowana twórczością Czesława Miłosza i  przybliżająca uczniom jego postać. Gra nie wymaga znajomości twórczości i życiorysu poety.

    Adresaci: uczniowie kl. 8 SP.

    Czas trwania: 90 minut.

     

    Notuj z głową! - sposoby na kreatywne notowanie.

    Opis: Zajęcia, w czasie których uczniowie dowiedzą się jak notować w sposób przyjemny i efektywny. Poznają sposoby na zwiększenie skuteczności nauki i wykonają przykładową sketchnotkę do wybranego tekstu literackiego.

    Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.

    Czas trwania: 45-60 minut.

     

    Rozpal swoją wyobraźnię – zagraj w Dixit”.

    Opis: Podczas rozgrywki gry Dixit zajęć uczniowie będą mogli trenować swoją wyobraźnię, kreatywność oraz umiejętność współpracy w grupie.

    Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.

    Czas trwania: 45-60 minut.

     

    Podróż w głąb opowieści - o lekturach szkolnych inaczej.

    Opis: Zapraszamy na warsztaty, podczas których uczniowie będą mogli stworzyć własną książkę tunelową do tekstu wybranej lektury szkolnej („Stary człowiek i morze” lub „Mały Książę”). Zajęcia są okazją do stworzenia zupełnie nieoczywistej, indywidualnej, plastycznej  interpretacji tekstu literackiego.

    Adresaci: uczniowie kl. 7-8 SP.

    Czas trwania: 90 minut.

     

    Tajemnica zaginionej księgi.

     Opis: Gra w konwencji escape room, w której sześć drużyn zmierzy się z niełatwym zadaniem odnalezienia ukrytej w Bibliotece księgi. Dużo emocji, rywalizacja i wyścig z czasem.

    Adresaci: uczniowie kl. 7 SP.

    Czas trwania: 90 minut.

     

    Szkoła ponadpodstawowa

    Kod Szekspira.

    Opis: Grać, czy nie grać? - to żadne pytanie – oczywiście, że grać! Gra biblioteczna w konwencji escape room dla uczniów klas humanistycznych. Powtórzenie wiadomości z „Romea i Julii”, „Hamleta” i  „Makbeta” w pełnej emocji grze na czas. Łamanie kodów, szukanie ukrytych przedmiotów, test na zręczność. Tu liczy się wiedza, spryt i współpraca i… odrobina szczęścia.

    Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.

    Czas trwania: 90 minut

     

    Miłosz.

    Opis: Gra biblioteczna w konwencji escape room inspirowana twórczością Czesława Miłosza i  przybliżająca uczniom jego postać. Gra nie wymaga znajomości twórczości i życiorysu poety.

    Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.

    Czas trwania: 90 minut.

     

    Sketchnoting – sposób na kreatywne notowanie.

    Opis: Zajęcia, w czasie których uczniowie dowiedzą się jak notować w sposób przyjemny i efektywny. Poznają sposoby na zwiększenie skuteczności nauki i wykonają przykładową sketchnotkę do wybranego tekstu literackiego.

    Adresaci: uczniowie szkół ponadpodstawowych.

    Czas trwania: 45-60 minut.